Ringkasan Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer Hafizh Hilman Asyhari
Nama : Hafizh Hilman Asyhari
NIM : 202331206
Kelas : A
Kampus : ITPLN
Video ini membahas konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer, serta perbedaan antara keduanya. Arsitektur komputer mencakup atribut yang terlihat oleh programmer, sedangkan organisasi berfokus pada implementasi fitur. Fungsi utama komputer yang dijelaskan meliputi pemrosesan, penyimpanan, perpindahan data, dan kontrol.
Pembicara memulai dengan menjelaskan pentingnya pemahaman arsitektur bagi pemrogram, di mana set instruksi berfungsi sebagai 'kamus' untuk menerima perintah. Contoh masalah pemrograman, seperti perintah perkalian, juga diangkat untuk memberikan gambaran yang lebih jelas.
Selanjutnya, video ini membahas fitur dan arsitektur prosesor, termasuk cara komunikasi antara prosesor dan memori. Pembicara menjelaskan sinyal kontrol dan teknologi memori yang digunakan, serta sejarah arsitektur prosesor x86, dari Intel hingga Motorola. Evolusi keluarga prosesor x86, mulai dari 8086 hingga Pentium, menunjukkan perkembangan arsitektur yang konsisten.
Kompatibilitas program di antara berbagai generasi prosesor juga menjadi fokus. Pentingnya arsitektur yang sama pada prosesor dijelaskan, serta bagaimana komponen-komponen saling terhubung. Fungsi dasar komputer, seperti penyimpanan dan pemrosesan data, serta mekanisme kontrol yang diperlukan untuk mengoperasikan komputer, juga dibahas. Komponen utama komputer terdiri dari memori utama, prosesor, dan port input/output yang saling terhubung.
Terakhir, video ini menjelaskan peran unit kontrol dalam mengurutkan dan mengeksekusi perintah, serta perkembangan teknologi yang menghasilkan prosesor multicore yang lebih kompleks. Arsitektur komputer terdiri dari beberapa bagian utama, termasuk unit kontrol dan unit logika aritmetika yang menangani operasi matematis.
Secara keseluruhan, video ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang dasar-dasar organisasi dan arsitektur komputer, yang penting bagi mahasiswa dan pemrogram dalam merancang perangkat lunak yang efisien.


Komentar
Posting Komentar